<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div><span style="font-size:12.8px">Dear Gate user, </span></div><div><span style="font-size:12.8px"><br></span></div><div>I would like to know if it is possible to set TOF information during GATE simulation itself as I do for the LSO - PET, for example with the "Energy of Reference" ....</div><div><br></div><div><div>/gate/digitizer/Singles/insert                        blurring</div><div>/gate/digitizer/Singles/blurring/setResolution        0.26</div><div>/gate/digitizer/Singles/blurring/setEnergyOfReference 511. keV</div><div><br></div><div>/gate/digitizer/Singles/insert                        thresholder</div><div>/gate/digitizer/Singles/thresholder/setThreshold      350. keV</div><div>/gate/digitizer/Singles/insert                        upholder</div><div>/gate/digitizer/Singles/upholder/setUphold            650. keV</div></div><div><br></div><div>- Until now I always used Singles information from GATE in order to estimate my one TOF. After using that TOF information I make my Phantom reconstruction using MLP method for the (LSO-PET and ChP-PET)....</div><div>- Also, using the Coincidences information from Gate I can make CASToR reconstruction just for the LSO - PET (but, without TOF information)....</div><div><br></div><div>- I just want to incorporate (if it's posible) and already TOF information for and specific geometry in GATE simulation itself and see how that affects Singles, Coincides information and CASToR reconstruction....</div><div><br></div><div>Any help, I would appreciate it  </div><div><br></div><div><span style="font-size:12.8px">Kind regards,</span><br style="font-size:12.8px"><span style="font-size:12.8px">Dania Consuegra Rodríguez</span><br style="font-size:12.8px"><span style="font-size:12.8px">Phd student Jožef Stefan Institute</span><br></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div>