<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META content="text/html; charset=utf-8" http-equiv=Content-Type>
<STYLE>
BLOCKQUOTE {
        MARGIN-BOTTOM: 0px; MARGIN-LEFT: 2em; MARGIN-TOP: 0px
}
OL {
        MARGIN-BOTTOM: 0px; MARGIN-TOP: 0px
}
UL {
        MARGIN-BOTTOM: 0px; MARGIN-TOP: 0px
}
P {
        MARGIN-BOTTOM: 0px; MARGIN-TOP: 0px
}
BODY {
        FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 微软雅黑; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 1.5
}
</STYLE>

<META name=GENERATOR content="MSHTML 11.00.9600.16521"></HEAD>
<BODY style="MARGIN: 10px">
<DIV>Hi Pedro Correia,</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>I am not sure whether you can define the reflective surface between LYSO 
and box3 whose relationship is mother and daughter. Anyone knows it?</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Usually, five volumes representing the reflector would be defined in your 
case, so you can specify the surface formed by MPPC and LYSO seperately.</DIV>
<DIV> </DIV>Thanks,
<HR style="HEIGHT: 1px; WIDTH: 0px" align=left color=#b5c4df SIZE=1>

<DIV><SPAN></SPAN></DIV>
<DIV>Han</DIV>
<DIV 
style="BORDER-TOP: #b5c4df 1pt solid; BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 3pt; PADDING-LEFT: 0cm; BORDER-LEFT: medium none; PADDING-RIGHT: 0cm">
<DIV 
style="FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: tahoma; BACKGROUND: #efefef; COLOR: #000000; PADDING-BOTTOM: 8px; PADDING-TOP: 8px; PADDING-LEFT: 8px; PADDING-RIGHT: 8px">
<DIV><B>From:</B> <A href="mailto:pmcorreia@ua.pt">Pedro Correia</A></DIV>
<DIV><B>Date:</B> 2014-04-09 17:36</DIV>
<DIV><B>To:</B> <A 
href="mailto:gate-users@lists.opengatecollaboration.org"><gate-users@lists.opengatecollaboration.org></A></DIV>
<DIV><B>Subject:</B> [Gate-users] LYSO surfaces painted with reflective 
ink</DIV></DIV></DIV>
<DIV>
<DIV>Dear Gate users</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>I’m trying to simulate a PET system, with some LYSO crystals as 
scintillators. In our experimental setup, we paint the LYSO lateral faces, with 
reflective ink, in order to reduce the optical photon escape. </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>At this point, I’m reproducing this at GATE using rough reflective surfaces 
in the Surfaces.xml file, between the faces of the LYSO crystal and the external 
volume. But I only want to paint the lateral faces, and when I use the code 
bellow, all the faces of the LYSO became reflective, and I’m not able to collect 
the photons in the electronic photomultipliers located at the tops of the 
LYSO.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Do you have any suggestion to solve this?</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>The code that I’m using is:</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>#       C R Y S T A L</DIV>
<DIV>/gate/box2/daughters/name box3</DIV>
<DIV>/gate/box2/daughters/insert box</DIV>
<DIV>/gate/box3/geometry/setXLength 21. mm</DIV>
<DIV>/gate/box3/geometry/setYLength 1.5 mm</DIV>
<DIV>/gate/box3/geometry/setZLength 1.5 mm</DIV>
<DIV>/gate/box3/setMaterial Air</DIV>
<DIV>/gate/box3/vis/forceWireframe</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>#       L A Y E R LYSO</DIV>
<DIV>/gate/box3/daughters/name LYSO</DIV>
<DIV>/gate/box3/daughters/insert box</DIV>
<DIV>/gate/LYSO/geometry/setXLength 20. mm</DIV>
<DIV>/gate/LYSO/geometry/setYLength 1.5 mm</DIV>
<DIV>/gate/LYSO/geometry/setZLength 1.5 mm</DIV>
<DIV>/gate/LYSO/placement/setTranslation -0.5 0 0 mm</DIV>
<DIV>/gate/LYSO/setMaterial LYSO</DIV>
<DIV>/gate/LYSO/vis/setColor green</DIV>
<DIV>/gate/LYSO/vis/forceWireframe</DIV>
<DIV>#/gate/LSO/vis/forceSolid</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>#       L A Y E R MPPC for photon 
collection</DIV>
<DIV>/gate/box3/daughters/name mppc</DIV>
<DIV>/gate/box3/daughters/insert box</DIV>
<DIV>/gate/mppc/geometry/setXLength  1. mm</DIV>
<DIV>/gate/mppc/geometry/setYLength  1.5 mm</DIV>
<DIV>/gate/mppc/geometry/setZLength  1.5 mm</DIV>
<DIV>/gate/mppc/placement/setTranslation 10. 0 0 mm</DIV>
<DIV>/gate/mppc/setMaterial Air</DIV>
<DIV>/gate/mppc/vis/setColor cyan</DIV>
<DIV>/gate/mppc/vis/forceWireframe</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>#Surface conditions </DIV>
<DIV>/gate/LYSO/surfaces/name   cristal_surf1</DIV>
<DIV>/gate/LYSO/surfaces/insert box3</DIV>
<DIV>/gate/LYSO/surfaces/cristal_surf1/setSurface rough_reflector</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>and in the Surfaces.xml file, the rough_reflector is defined as</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>  <surface name="rough_reflector" type="dielectric_dielectric" 
sigmaalpha="6.0"\</DIV>
<DIV>finish="groundbackpainted"></DIV>
<DIV>    <propertiestable></DIV>
<DIV>      <propertyvector 
name="SPECULARLOBECONSTANT" energyunit="eV"></DIV>
<DIV>        <ve energy="1.84" 
value="1"/></DIV>
<DIV>        <ve energy="4.08" 
value="1"/></DIV>
<DIV>      </propertyvector></DIV>
<DIV>      <propertyvector 
name="SPECULARSPIKECONSTANT" energyunit="eV"></DIV>
<DIV>        <ve energy="1.84" 
value="0"/></DIV>
<DIV>        <ve energy="4.08" 
value="0"/></DIV>
<DIV>      </propertyvector></DIV>
<DIV>      <propertyvector 
name="BACKSCATTERCONSTANT" energyunit="eV"></DIV>
<DIV>        <ve energy="1.84" 
value="0"/></DIV>
<DIV>        <ve energy="4.08" 
value="0"/></DIV>
<DIV>      </propertyvector></DIV>
<DIV>      <propertyvector name="EFFICIENCY" 
energyunit="eV"></DIV>
<DIV>        <ve energy="1.84" 
value="0"/></DIV>
<DIV>        <ve energy="4.08" 
value="0"/></DIV>
<DIV>      </propertyvector></DIV>
<DIV>    <propertyvector name="REFLECTIVITY" 
energyunit="eV"></DIV>
<DIV>        <ve energy="1.84" 
value="0.99"/></DIV>
<DIV>        <ve energy="4.08" 
value="0.99"/></DIV>
<DIV>      </propertyvector></DIV>
<DIV>      <propertyvector name="RINDEX" 
energyunit="eV"></DIV>
<DIV>        <ve energy="1.84" 
value="1.55"/></DIV>
<DIV>        <ve energy="4.08" 
value="1.55"/></DIV>
<DIV>      </propertyvector></DIV>
<DIV>    </propertiestable></DIV>
<DIV>  </surface></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Many thanks.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Best regards, Pedro Correia</DIV>
<DIV>PhD Student at University of Aveiro</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>_______________________________________________</DIV>
<DIV>Gate-users mailing list</DIV>
<DIV>Gate-users@lists.opengatecollaboration.org</DIV>
<DIV>http://lists.opengatecollaboration.org/mailman/listinfo/gate-users</DIV></DIV></BODY></HTML>