<div dir="ltr">Hello everyone,<div><br></div><div>I am trying to define a completely reflective surface for a volume (aluminum foil). In my Surfaces.xml file for this surface I set Specular Spike = 1, and Reflectivity = 1. Yet when running a small simulation, it seems that some optical photons tend to end their track in the layer whose surface I had set to be reflective, rather than being reflected off of it and into other volumes in my geometry. Is there something I'm missing in defining the surface?</div>
<div><br></div><div>Thank you,</div><div><br></div><div>-Amy</div></div>