<div dir="ltr"><div><br>Hi, CHH,</div>
<div>maybe in your mac file has some &quot;_&quot; characters, when gate interprets the mac file, it will view it as a new line .</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>you should avoid &quot;_&quot; in your mac file, or you can change the source file,let gate does not view &quot;_&quot; as a new line flag.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>eastmondli</div>
<div><br>&nbsp;</div>
<div class="gmail_quote">On Tue, Aug 26, 2008 at 12:51 PM, <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:cghsu@mx.nthu.edu.tw">cghsu@mx.nthu.edu.tw</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">Hi gater,<br><br>After running the benchmark of &nbsp;PET_CylindricalPET_System.mac , the Gate stops with the following error message. Please help.<br>
<br>CHH<br><br><br>/example_PET_Scanner# /usr/local/opengate/gate_v4.0.0/bin/Linux-g++/Gate PET_CylindricalPET_System.mac<br><br>*************************************************************<br>&nbsp;Geant4 version Name: geant4-09-01-patch-02 &nbsp; &nbsp;(9-May-2008)<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Copyright : Geant4 Collaboration<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Reference : NIM A 506 (2003), 250-303<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;WWW : <a href="http://cern.ch/geant4" target="_blank">http://cern.ch/geant4</a><br>
*************************************************************<br><br>Visualization Manager instantiating...<br>Visualization Manager initialising...<br>Registering graphics systems...<br><br>You have successfully registered the following graphics systems.<br>
Current available graphics systems are:<br>&nbsp;ASCIITree (ATree)<br>&nbsp;DAWNFILE (DAWNFILE)<br>&nbsp;G4HepRep (HepRepXML)<br>&nbsp;G4HepRepFile (HepRepFile)<br>&nbsp;RayTracer (RayTracer)<br>&nbsp;VRML1FILE (VRML1FILE)<br>&nbsp;VRML2FILE (VRML2FILE)<br>
&nbsp;OpenGLImmediateX (OGLIX)<br>&nbsp;OpenGLStoredX (OGLSX)<br>&nbsp;OpenGLImmediateXm (OGLIXm)<br>&nbsp;OpenGLStoredXm (OGLSXm)<br><br>Registering model factories...<br><br>You have successfully registered the following model factories.<br>
Registered model factories:<br>&nbsp;generic<br>&nbsp;drawByCharge<br>&nbsp;drawByParticleID<br>&nbsp;drawByOriginVolume<br>&nbsp;drawByAttribute<br><br>Registered filter factories:<br>&nbsp;chargeFilter<br>&nbsp;particleFilter<br>&nbsp;originVolumeFilter<br>&nbsp;attributeFilter<br>
<br>Time set to (s) 0<br>Got standard cmap<br>Window name: viewer-0 (OpenGLStoredX)<br>WARNING: The vis manager will keep up to 100 events.<br>&nbsp;This may use a lot of memory.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>
&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
[GateSystemListManager::CheckScannerAutoCreation:<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Creating new system based on volume inserter &#39;cylindricalPET&#39;<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>&nbsp; GateMaterialDatabase: did not load properties table for material &#39;GSO&#39;.<br>&nbsp; &nbsp; This is only a problem when OPTICAL PHOTONS are transported in this material.&#39;<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
&nbsp; GateMaterialDatabase: did not load properties table for material &#39;Water&#39;.<br>&nbsp; &nbsp; This is only a problem when OPTICAL PHOTONS are transported in this material.&#39;<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>
&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>
Time set to (s) 0<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>
&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>Time set to (s) 1<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
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&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>Time set to (s) 17<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
&nbsp;WARNING: This does not necessarily guarantee it&#39;s the same<br>&nbsp;volume you originally specified in /vis/scene/add/.<br>Time set to (s) 18<br>G4PhysicalVolumeModel::Validate() called.<br>&nbsp;Volume of the same name and copy number (&quot;world_P&quot;, copy 0) still exists and is being used.<br>
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Abort<br>/example_PET_Scanner#<br>_______________________________________________<br>Gate-users mailing list<br><a href="mailto:Gate-users@lists.healthgrid.org">Gate-users@lists.healthgrid.org</a><br><a href="http://lists.healthgrid.org/mailman/listinfo/gate-users" target="_blank">http://lists.healthgrid.org/mailman/listinfo/gate-users</a><br>
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