<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2900.2769" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV>Hello GATE users,<BR><BR>I installed Gate_v3.0.0 together with 
Geant4.8.1.p01 successfully a few days ago on SUSE Linux 10.1 OS. I am new to 
Gate and first tested the installation by running a few test macros.<BR><BR>As 
soon as ring repeater commands are implemented, the system does not function as 
expected: the rotation is performed along the center axis of the object 
resulting in multiple rotated copies at the same location after the following 
two commands: <BR><BR># R E P E A T R S E C T O R<BR>/gate/box1/repeaters/insert 
ring<BR>/gate/box1/ring/setRepeatNumber 30<BR><BR>I have included an example 
macro from the Gate Users Guide below.<BR><BR>I regularly get the following 
output: <BR>==============================<WBR>==========<BR>world_L is 
registered to the default region.<BR>&nbsp; Volume of the same name and copy 
number ("world_P", copy 0) still exists and is being used.<BR>&nbsp; Be warned 
that this does not necessarily guarantee it's the same <BR>&nbsp; volume you 
originally specified in 
/vis/scene/add/.<BR>==============================<WBR>==========<BR><BR>Is it 
possible that the above commands are not valid anymore, as was the case for 
the<BR>/vis/viewer/viewpointThetaPhi command which had to be adjusted to 
/vis/viewer/set/viewpointThetaP<WBR>hi ? <BR><BR>I also made a second install of 
Gate_v3.0.0 linked to Geant4.8.0.p01 libraries, but this did not resolve the 
issue. Does this sound familiar to anyone?<BR><BR>Regards,<BR><FONT face=Arial 
size=2>Ruud</FONT><BR><BR>test.mac<BR>==============================<WBR>================ 
<BR># V I S U A L I Z A T I O N<BR>/vis/open 
OGLSX<BR>/vis/viewer/reset<BR>/vis/viewer/set/viewpointThetaP<WBR>hi 60 
60<BR>/vis/viewer/zoom 1<BR>/vis/viewer/set/style 
surface<BR>/vis/drawVolume<BR>/tracking/storeTrajectory 
1<BR>/vis/scene/endOfEventAction 
accumulate<BR>/vis/viewer/update<BR>/gate/geometry/enableAutoUpdate<BR><BR># W O 
R L D<BR>/gate/world/geometry/setXLength 40. 
cm<BR>/gate/world/geometry/setYLength 40. cm<BR>/gate/world/geometry/setZLength 
40. cm <BR><BR># S Y S T E M<BR>/gate/world/daughters/name 
cylindricalPET<BR>/gate/world/daughters/insert 
cylinder<BR>/gate/cylindricalPET/setMateria<WBR>l 
Water<BR>/gate/cylindricalPET/geometry<WBR>/setRmax 100 
mm<BR>/gate/cylindricalPET/geometry<WBR>/setRmin 86 mm 
<BR>/gate/cylindricalPET/geometry<WBR>/setHeight 18 
mm<BR>/gate/cylindricalPET/vis<WBR>/forceWireframe<BR>/vis/viewer/zoom 
3<BR><BR># FIRST LEVEL OF the system<BR>/gate/cylindricalPET/daughters<WBR>/name 
box1<BR>/gate/cylindricalPET/daughters<WBR>/insert box 
<BR>/gate/box1/placement/setTransla<WBR>tion 91. 0 0 
mm<BR>/gate/box1/geometry/setXLength 10. mm<BR>/gate/box1/geometry/setYLength 
17.75 mm<BR>/gate/box1/geometry/setZLength 17.75 mm<BR>/gate/box1/setMaterial 
Water<BR>/gate/box1/vis/setColor yellow 
<BR>/gate/box1/vis/forceWireframe<BR><BR># C R Y S T A 
L<BR>/gate/box1/daughters/name box2<BR>/gate/box1/daughters/insert 
box<BR>/gate/box2/geometry/setXLength 10. mm<BR>/gate/box2/geometry/setYLength 
2. mm<BR>/gate/box2/geometry/setZLength 2. mm <BR>/gate/box2/setMaterial 
LSO<BR>/gate/box2/vis/setColor red<BR>/gate/box2/vis/forceWireframe<BR># Z O O 
M<BR>/vis/viewer/zoom 4<BR>/vis/viewer/panTo 60 -40 mm<BR><BR># R E P E A T C R 
Y S T A L<BR>/gate/box2/repeaters/insert cubicArray 
<BR>/gate/box2/cubicArray/setRepeat<WBR>NumberX 
1<BR>/gate/box2/cubicArray/setRepeat<WBR>NumberY 
8<BR>/gate/box2/cubicArray/setRepeat<WBR>NumberZ 
8<BR>/gate/box2/cubicArray/setRepeat<WBR>Vector 0. 2.25 2.25 mm<BR><BR># A T T A 
C H Volumes To a S Y S T E M 
<BR>/gate/systems/cylindricalPET<WBR>/rsector/attach 
box1<BR>/gate/systems/cylindricalPET<WBR>/module/attach box2<BR><BR># R E P E A 
T R S E C T O R<BR>/gate/box1/repeaters/insert 
ring<BR>/gate/box1/ring/setRepeatNumber 30</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV></BODY></HTML>